totally schmackofatz!
Home
Archive
Search

rss feed for this page

DELI
HLM

LNGR
EURN
OON
CHLM
POOL
ELPH
RIST
SOFA
SENS
P3K
FM4
SCRP
MAL
RNS
GDNY
ELEG
OSNS
SLSH

Mozilla, baby!

antville.org

Not logged in. Click here to log in.
 Donnerstag, 26. Jänner 2006 

Tatsächlich ein grossartiges und für mich jetzt wichtiges Paper ist Growing a Language von Guy Steele. Ich bin ungefähr bei der Hälfte.

"I stand on this claim: I should not design a small language, and I should not design a large one. I need to design a language that can grow. I need to plan ways in which it might grow—but I need, too, to leave some choices so that other persons can make those choices at a later time."*)

Ich muss in diesem Zusammenhang über den Java/JavaScript-Gap bei Helma nachdenken.

*) Die Begriffe language, person, design sind im Text definiert.

Ohne besonderen Grund grundel ich gleichzeitig im Lua Reference Manual herum. Ich wünschte JavaScript wäre mehr wie Lua, oder wäre gleich ganz Lua.


 lehni , 26. Jänner 2006 gegen 8:28 

Danke für den Pointer!
Lua und Projekte wie Xavante schauen in der Tat sehr interessant aus.
Und mit LuaJIT scheints auch ziemlich flot zu sein, manche sagen gleich schnell wie Java, oder sogar schneller, was ich zwar kaum glauben kann.

Vielleicht wechselt Helma 2.0 ja auf Lua? ;)

 hns , 26. Jänner 2006 gegen 11:56 

Frühestens Helma 3.0. Aber ernsthaft, Lua (LuaJava, JLua) werd ich mir weiter gut anschauen.

Was ich auch noch sagen wollte (eigentlich schon im obigen Posting): Deinen Templating-Vorschlag find ich sehr gut und interessant, ich denk ich kann mich dem Thema nächste Woche wieder voll widmen.

 chris , 26. Jänner 2006 gegen 15:40 

Auch Herr Lutz gräbt neuerdings in Richtung Lua ...

 christian , 27. Jänner 2006 gegen 14:29 

Öha. Dann werd ich mir WoW wohl doch wieder installieren.

 ...s...t...e...f...a...n... , 27. Jänner 2006 gegen 15:24 

learning lua with wow in 7 days

 kmfdm , 28. Jänner 2006 gegen 11:37 

Interresting... "The gaming industry" ist anscheinend auch zu einem großen Teil auf Lua als scripting-language umgestiegen...

Das bekannteste Game ist wohl "World of Warcraft" (WoW) und besitzt eine beträchtliche Anzahl an open-source-developern, die sich addons und tools für dieses MMORPG überlegt haben...

Curse-Gaming (WoW-Addons)

2578 Projects innerhalb von einem Jahr ist für ein Game recht beachtlich, denke ich.

 slauti , 28. Jänner 2006 gegen 11:39 

amen to all of that from me.

 katatonik , 28. Jänner 2006 gegen 21:20 

ot: ich weiss ja nicht, ob Sie so mp3-weblogs mit verfolgen, aber da gibt es wieder einmal ein paar für Sie möglicherweise entzückliche italo-hadern:

beat at cinecittà, piero pccione: colpo rovente (ost).

 hns , 30. Jänner 2006 gegen 13:33 

der erste link ist kapott, der zweite ist jetzt hier. Danke, derlei einwuerfe werden durchaus gewuerdigt!

 lehni , 31. Jänner 2006 gegen 3:25 

Schön zu hören, dass die Template Engine gefällt. Ich sah die Antwort allerdings erst jetzt. Weitere Diskussionen auf dev.helma.org, richtig?

 tomfuerstner , 13. Februar 2006 gegen 16:25 

wem lua gefällt und gleich javascript damit ersetzt sehen möchte, dem sei IO sehr ans herz gelegt ! http://www.iolanguage.com/about/

 hns , 14. Februar 2006 gegen 19:15 

IO: von der syntax her nicht grad liebe auf den ersten blick. aber danke fuer den link, werde es im auge behalten.

Log in to add your comment!

 recent DELI